Fragment av brädor har hittats vid begravningar från första dynastin i Egypten, ca. 3100 f.Kr. Den första otvetydiga målningen av detta antika spel är från Hesys grav i tredje dynastin (ca 2686–2613 f.Kr.). Människor avbildas när de spelar senet i en målning i Rashepes grav, såväl som från andra gravar från de femte och sjätte dynastierna (ca 2500 f.Kr.). De äldsta intakta senetbrädorna dateras till Mellersta kungariket, men graffiti på monument från den femte och sjätte dynastin kunde dateras så tidigt som till det gamla kungariket.
Åtminstone vid tiden för det nya kungariket i Egypten (1550–1077 f.v.t.) var senet tänkt som en representation av ka:s (den vitala gnistan) resa till livet efter detta. Denna koppling görs i den stora speltexten, som förekommer i ett antal papyrusrullar, såväl som uppkomsten av markeringar av religiös betydelse på själva senetbrädorna. En studie på en senetbräda i Rosenkreuzarens Egyptiska museum, som går tillbaka till det tidiga Nya kungariket Egypten, visade utvecklingen av spelet från dess sekulära ursprung till en mer religiös artefakt.
Senet spelades också av människor i närliggande kulturer, och det kom förmodligen till dessa platser genom handelsförbindelser mellan egyptier och lokala folk. Den har hittats i Levanten på platser som Arad och Byblos, såväl som på Cypern. På grund av den lokala praxis att göra spel av sten, finns det fler senet-spel som har hittats på Cypern än som har hittats i Egypten.
Så länge Någon eller Något Underhåller Dig, så är Du Lycklig. Den som kan Underhålla sig själv, kan också Lyckliggöra sig själv, på sina Egna Villkor. Allas Gemensamma Målsättning är att kunna Exploatera samma Konvergens.
I Stilla havet var den amerikanske beatboxaren med Hawaii-kinesisk härkomst Jason Tom med och grundade Human Beatbox Academy för att vidmakthålla konsten att beatboxa genom uppsökande föreställningar, taluppdrag och workshops i Honolulu. Vissa har utvecklat en teknik som går ut på att blåsa och suga luft runt sina fingrar för att producera ett mycket realistiskt rekordskrapljud, som är allmänt känt som ”krabbskrapan”.
Före Postindustrialismens Förfall var Allt Meningsskapande av Högsta Affektiva Värde. Nu, efter Tzar Bomba, har det Meningslösa, Nonsens, Abstrakta och Truistiskt Sannolika, vunnit Kuperad Terräng.
Fakta Förvirrar. Därför är att Föredra Berättelsens Inre Logiska Källa, hellre än Diffusa Alternativa Fakta, som ändå Kräver ett Paradoxalt Motsatsförhållande in Absurdum.
Till exempel: För att Alla inom samma Subkultur ska uppnå Målet i Total Konformism, måste Samtliga insamla Samma Informationsbitar från Samma Kanon.
Är det någon som inte råkar vara Överens med Alla Andra inom samma Subkultur, ligger Skuldbördan hos Syndabocken.
Yngre barn än 13 år kan vara uppfinningsrika och lyckas skaffa sig en TikTok-profil. Bedragare utnyttjar yngre och deras naivitet och okunskap i digitala säkerhetsfrågor och det finns flera sätt för bedragare att komma över privata uppgifter på TikTok.
Vad betyder konvergens?
Konvergens är när några ting konvergerar, dvs. strålar samman, löper ihop, närmar sig varandra.
Konvergens i en relation är enligt vissa uppfattningar fenomenet att när personer har levt med varandra tillräckligt länge kommer deras handlingar, tänkande och framträdande bli mer och mer lika varandra.
Utvecklingen att avgränsade skillnader försvinner mellan datateknik, telekommunikation och övrig kommunikation samt tjänster som tillhandahålls genom dem.
En bild uppbyggd av additiva RGB-färger måste passas in på varandra både geometriskt och intensitetsmässigt för att kunna återge alla färger korrekt och utan konturskuggor.
EU-sammanhang om utjämning av skillnader mellan de olika ländernas ekonomier.
Mediekonvergens sägs vara mer än teknisk.
Konvergensen är också kulturell. Det är också resultatet av ett medvetet försök att skydda affärsenheters, politiska institutioners och andra gruppers intressen.
Individer och företag använder digitala värdtjänster för att sända innehåll som är lika accepterat av allmänheten som legitim underhållning.
I Alla tider har Folk i allmänhet tillverkat sin egen underhållning eller när det är möjligt också besökt ett liveframträdande.
Den tekniska utvecklingen under 1900-talet innebar att underhållning kunde produceras oberoende av publiken, paketeras och säljas på kommersiell basis av en underhållningsindustri, Ibland kallad showbusiness.
Verklighetsberättelsens realistiska innehåll är mer baserat på Etnologisk Folktro än på Vetenskapliga Fakta. Därmed ligger Verklighetsberättelsen betydligt närmare Estetiska Erfarenheter, än Vetenskapliga Formler.
Filmindustrin är en del av underhållningsbranschen.
Sexindustrin är en annan komponent i underhållningsindustrin, som använder samma former och media (till exempel film, böcker, dans och andra föreställningar) för utveckling, marknadsföring och försäljning av sexprodukter på kommersiell basis.
Nöjesparker är byggda på stora områden indelade i temaområden som kallas ”land”. Besökare underhålls med åkattraktioner, såsom berg-och dalbanor, miniatyrjärnvägar som går att åka på, vattenturer och mer lustfyllt, skrämmande attraktioner.
Medan jobb som författare, musiker och kompositör existerar som de alltid har gjort, kommer personer som gör denna slags Underhållning möjlig att vara anställda av ett företag snarare än av en Mecenat, Beskyddare eller Kejsare.
Berättande är att ett sätt att tänka igenom och reflektera över mänskliga konflikter och motsägelser.
Berättelser är fortfarande ett vanligt sätt att underhålla en grupp som är på resa. Även om resor nu kan genomföras mycket snabbare, berättas historier för passagerare på väg i bilar och flygplan, antingen muntligt eller levererat av någon form av teknik.
Vissa säger att de första skomorokhs kom till Ryssland från Europa, medan andra påpekar att ordet ”skomorokh” liknar det bysantinska ordet ”skommarkh” – ”skrattets mästare”, gatukomiker. En annan version är att skomorokhs dök upp i Ryssland, och deras shower var de sista resterna av ryska hedniska ceremonier, ungefär som sagor är ekon av antika myter.
De satte upp sagor, gjorde pjäser av sångtexter eller komponerade pjäser själva. Karaktären på deras föreställningar representerade vanliga sociala stereotyper, skådespelare uppträdde i masker, och detta gjorde att skomorokh-shower liknade italienska commedia dell arte. Komedierna hade enkla intriger och grov humor, men deras publik var opretentiös.
Гравюра 18го века, изображающая скоморохов
Majoriteten av skomorokhs reste från stad till stad, men några hittade rika adliga beskyddare och bosatte sig i egna hushåll. Till och med den ökända ryske härskaren Ivan den förskräcklige bjöd ofta in skomorokhs till palatsfirande och dansade förklädd tillsammans med dem.
Sambanden mellan de olika typerna av underhållning visas genom att berättelser inspirerar till ett återberättande i ett annat medium, som musik, film eller spel. Berättelser kan berättas utan ord, till exempel i musik, dans eller dockteater, typ Kavaii Anime i CosPlay.
Underhållning är en form av aktivitet som håller uppmärksamheten och intresset hos en publik uppe, eller ger njutning och förtjusning.
Det kan vara en idé eller en uppgift, men det är mer sannolikt att det är en av de aktiviteter eller händelser som har utvecklats under tusentals år specifikt i syfte att hålla en publiks uppmärksamhet:
Akrobat, Aktör, Skådespelare, Stuntman, Beatboxer, Benshi, Bouffon, Jonglör, Clown, Komiker, Dansare, Drag queen, Drag king, Emcee, Filmskapare, Banérförare, Bartender, Flatulist, Geisha, Go-go dansare, Harlekin, Konferencier, Illusionist, Impressionist, Influenser, IT-girl, Ambulerande poet, Kobzarspelare, Lirnyksångare, Mimare, Sångare, Stå-upp-komiker, Rapartist, Musiker, Målare, Festprinsessa, Fotograf, Podcaster, Pornografisk Primadonna, Kampanjmodell, Radiopersonlighet, Buktalare, Rhapsod, Ring flicka, Ringmästare, Skomorokh, Barkaroll, Gatukonstnär, Teaterutövare, TikToker, Kulturprofil, Kulturpersonlighet, Kulturberikare, Vedette, Författare, YouTuber samt Passe-par-Tout.
Det finns grupper som försöker återuppliva denna form och att fortsätta utforska möjligheterna att ändra formen i den anda av experiment som praktiken uppstod ur.
Likaså nya försök att undergräva traditionella föreställningar om berättande och filmtittande. är på gång. Vissa artister lägger in kommentarer i filmer, med utgångspunkt från ett sekel av samhällskritik, och presenterar ofta populära filmer tillsammans med ny dialog och berättelse som syftar till att ställa deras idéer i tvärs mot publikens.
Medan vissa har anammat termen ”Neo-Benshi”, har andra artister valt att anta titeln ”Filmförrättare” som ett alternativ. De tror att ordet betonar formens mångkulturella förflutna och framtid(er) samtidigt som det bjuder in till ytterligare experiment med mediet.
Berättande, musik, drama, dans och olika slags föreställningar finns i alla kulturer. Många stöddes i kungliga hov, utvecklades till sofistikerade former och blev med tiden tillgängliga för alla medborgare.
Processen har accelererat i modern tid. En underhållningsindustri spelar in och säljer underhållningsprodukter. Underhållning utvecklas och kan anpassas för att passa alla skalor, allt från en individ som väljer en privat underhållning från ett nu enormt utbud av förinspelade produkter; till en bankett anpassad för två; till valfri storlek eller typ av fest, med lämplig musik och dans; till föreställningar avsedda för tusentals; och även för en global publik.
Många underhållningar har ett seriöst syfte. Detta kan till exempel vara fallet i olika former av ceremoni, firande, religiös högtid eller satir. Därför finns möjlighet att det som framstår som underhållning också kan vara ett sätt att uppnå insikt eller intellektuell tillväxt.
En viktig aspekt av underhållning är publiken som förvandlar en privat rekreations- eller fritidsaktivitet till underhållning.
Publiken kan ha en passiv roll, som i fallet med personer som tittar på en pjäs, opera, tv-program eller film; eller så kan publikrollen vara aktiv, som i fallet med spel, där deltagar-/publikrollerna då och då byter personer med varandra.
De flesta former av underhållning har bestått under många århundraden och utvecklats genom förändringar i kultur, teknik och mode.
Festivaler som ägnas åt musik, film eller dans tillåter publiken att underhållas under ett antal på varandra följande dagar.
Djur som utför intränade nummer eller ”handlingar” för mänsklig underhållning inkluderar loppor på loppcirkus, delfiner i delfinarier och apor som gör trick för en publik på uppdrag av gatumusikant, typ Ficktjuv. Djur som hölls i djurparker som underhållning eller för deras underhållningsvärde som exotiska.
Människor tycker att det är underhållande att se djur tävla, oavsett om de är tränade, som hästar, kameler eller hundar, eller otränade, som kackerlackor.
En beriden vaktpost stationerad före en utpost. En beriden vaktpost postad före en armés utposter. En vaktpost, vanligtvis till häst, stationerad på en armés utpost för att iaktta en fiende och meddela fara.
En liten scoutbåt brukade observera och rapportera om en motsatt sjöstyrka.
Rävjakt, som innebär användning av såväl hästar som hundar, och tjurfäktning, som har en stark teatral komponent, är två nöjen som har en lång och betydelsefull kulturhistoria. De involverar båda djur och betraktas på olika sätt som sport, underhållning eller kulturell tradition.
Spel spelas för underhållning – ibland rent för rekreation, men ibland också för prestation eller belöning. De kan spelas ensamma, i lag eller online; av amatörer eller av proffs. Spelarna kan ha en publik av icke-spelare, till exempel när folk blir underhållna av att titta på ett schackmästerskap.
Ett av de äldsta kända brädspelen är Senet. Kortspel, som whist, poker och Bridge har länge spelats som kvällsunderhållning bland vänner. För dessa spel är allt som behövs en kortlek. Andra spel kan spelas utomhus, inklusive hopscotch, kurragömma eller Blind man’s bluff.
Listan över bollspel inkluderar till exempel krocket, gräsbowling och paintball samt många sporter med olika former av bollar. Fysiska lekar kan utveckla smidighet och kompetens i motorik. Sifferspel som Sudoku och pusselspel som Rubiks kub kan utveckla mental skicklighet.
En senmedeltida flatulist nämns i en post i 1200-talets engelska Liber Feodorum eller Book of Fees.
Den listar en Roland the Farter, som höll Hemingstone herrgård i grevskapet Suffolk, för vilket han var skyldig att utföra ”Unum saltum et siffletum et unum bombulum” (ett hopp och en visselpipa och en fis) årligen vid kung Henrik II:s hov varje jul.
Dikten översätts till ”När det gäller mig kan jag varken trumma eller trumpeta, inte berätta skämt, inte heller prutta underhållande på fester eller spela harpa.”
Videospel spelas med en kontroll för att skapa resultat på en skärm. De kan också spelas online med deltagare på distans. Under andra hälften av 1900-talet och under 2000-talet ökade antalet sådana spel enormt, vilket gav ett brett utbud av underhållning till spelare runt om i världen.
Den Senaste och Nyaste Versionen av Underhållning är, mer än som Försörjningsbasis, Sysselsättningsgraden av Fokuserad Uppmärksamhet, typ Arbetet.